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ModelGenerator

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ModelGenerator 是一款 AI 驱动的 3D 模型生成工具,支持从文本描述或参考图片一键生成带纹理、可导出的网格模型,无需 CAD 或 3D 建模经验即可完成首版资产构建,适用于游戏开发、AR/VR 应用及产品概念原型设计等生产级工作流。

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ModelGenerator 是什么?

ModelGenerator 提供统一的文本与图像到 3D 的生成管线,所有输出模型均为真实导出结果:支持生成游戏道具、AR 就绪对象及产品概念原型;用户可拖拽旋转查看网格细节后再导出;适配角色、载具、建筑、家具、设备、自然物等多种资产类别;导出格式为标准 GLB,内置 PBR 材质,开箱即用于 Unity、Unreal Engine、Godot 及主流 AR/VR 查看器;生成耗时通常为 10–120 秒,全程仅需三步操作:描述或上传 → 选择保真度等级 → 导出至目标管线。

主要功能

  • 支持从文字提示或单张产品照片重建几何结构与颜色,首版网格可在数秒内生成,替代多日 CAD 流程;提供 Draft、Standard、Pro、Ultra 四档网格密度预设,分别对应概念验证、中距展示、生产集成与特写镜头等不同下游用途,且可随时切换密度而无需重新生成。

  • GLB 导出格式原生兼容 Unity、Unreal Engine 和 Godot 等引擎导入管线,所有生成模型均包含 PBR 材质,免去单独贴图步骤;同时优化 AR/VR 实时加载性能,支持按需平衡文件大小与表面细节,满足轻量部署与高保真渲染双重需求。

适用场景与人群

游戏开发者、AR/VR内容创作者、产品设计师

  • 生成游戏道具、AR就绪对象和产品概念模型,无需CAD软件即可完成初稿
  • 为Unity和Unreal Engine导出游戏就绪网格(GLB格式),无需手动重拓扑
  • 从产品参考照片重建几何与颜色,快速获得首版3D模型用于比例评审
输入

文字提示词或单张参考图片

输出

带PBR材质的GLB格式网格文件,含4种预设密度(Draft、Standard、Pro、Ultra)

常见问题

GLB导出是否兼容Unity和Unreal Engine?

是的,每次导出均为标准GLB格式并内置PBR材质,可直接导入Unity、Unreal Engine、Godot或任意支持glTF的引擎,无需转换步骤

能否将生成的模型用于商业用途?

可以商用

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