Viggleとは?
Viggleの現行公式サイトでは、キャラクター・動作・3Dシーンを同一の生成アーキテクチャに統合するJST-2(Joint Space-and-Time)モデルを紹介しています。この項目は、従来の説明でJST-1と単一のキャラクターダンス動画のみに焦点を当てていた点を改めています。
PINOCはJST-2を基盤とした3Dクリエイションの入口で、テキスト・写真・クリップを用いてシーンやキャラクター、動作を作成できます。一方、Meme Makerは人気クリップのアレンジやキャラクターの差し替え、ソーシャル動画での表現に特化しています。Gamesの入口では、自らのキャラクターを活用したゲームテンプレートが提供されています。これらの入口を混同して、同じ種類の動画出力とみなすべきではありません。
開発者は公式サイトのAPIエントリーポイントから、キャラクター置換、モーションキャプチャ、インタラクティブ体験の統合機能について確認できます。具体的な利用可能なモデル、生成可能数、待機時間、および商用プランについては、今回の段階では完全に検証されていないため、固定価格や生成速度、無制限の利用枠といった保証は提供しておりません。
主な機能
JST-2 キャラクター、アクション、シーンの生成
PINOC 三次元作成の入口
キャラクター置換とミームメーカー
キャラクター駆動型ゲームテンプレートの改編
キャラクターおよびアクション API エントリーポイント
用途と対象者
動画クリエイター、3Dクリエイター、およびアプリ開発チーム
- キャラクターのアレンジとソーシャル動画の作成
- 3Dシーンとキャラクターの構想を探る
- クリエイティブなアプリケーションにアクション機能を統合する
テキスト、画像、ビデオクリップおよびキャラクターリソース
キャラクターアニメーション動画、3D制作、またはカスタマイズ可能なインタラクティブコンテンツ
使い方
- 01
目的に応じて、PINOC、Meme Maker、Games などのエントリーポイントを選択してください。
- 02
テキスト、画像、またはクリップを提供し、自らが使用権を有するキャラクター素材を使用してください。
- 03
シーン、キャラクター、アクションが目的に合致しているか確認し、その後で編集または共有を続けてください。
公式サイトと情報源
情報更新日 2026-10-25

